Como conectar: ligue o controle por USB (cabo de dados) ou pareie por Bluetooth (modo pareamento do controle + Bluetooth do computador). Depois pressione qualquer botão — o navegador lista o controle abaixo.
Controles
0 detectados

Zona morta (visualização)
círculo âmbar nos gráficos

Roteiro guiado

Vibração

Amostras

Registro de eventos
Desenho do controle entradas destacadas em tempo real
AGUARDANDO CONTROLE — conecte via USB ou Bluetooth e pressione qualquer botão. Sem controle conectado, nada é medido. Demonstração somente com a opção SIMULAÇÃO evidente.
Botões
Gatilhos analógicos
L2
R2
Taxa observada no navegador (não é o polling interno do hardware)
— Hz
sem amostras — mova um analógico com vigor
Método: média das amostras recebidas pelo navegador (requestAnimationFrame). Limitações: depende da taxa de quadros da aba, do SO e da conexão; não mede o polling USB/Bluetooth interno do controle. Compare sempre USB × Bluetooth no mesmo PC.
Traçado
Analógico esquerdo L3
LX — · LY —
Analógico direito R3
RX — · RY —
O que significa cada métrica
Básico
Repouso / desvio: posição média do analógico solto. Desvio alto com repouso repetido sugere drift — confirme em 3 amostragens. Ruído σ: tremor elétrico/mecânico em repouso. Zona morta sugerida: ponto de partida para configurar nos jogos (desvio + margem), não é laudo. Alcance: quanto o analógico chega perto de 100% nos extremos.
Avançado (indicativo — exige giro lento e completo na borda externa)
Erro circular: quanto o traçado da borda foge de um círculo perfeito. Excentricidade: quanto a borda se estende de forma desigual por direção. Assimetria: diferença entre os alcances opostos (+X/−X, +Y/−Y). Resolução estimada: precisão aparente dos sensores; cresce com o tempo de amostragem e não é especificação de fábrica. Falhas de movimento: suspeitas automáticas (alcance incompleto, atração aos eixos, saltos no centro) — sempre confirme manualmente.
1) Identificar
2) Sintoma
Hipóteses e verificações
Escolha modelo e sintoma.
Observações do técnico
Fichas técnicas de reparo (14)

Fichas com síntese própria e links às fontes. Sem vínculo oficial com Sony, Microsoft ou Nintendo.


Fichas visuais — Videogames e controles (80)

Acervo visual migrado da biblioteca de controles (8 módulos · 80 fichas). Conteúdo complementar às 14 fichas técnicas acima — duplicidades aparentes (ex.: drift, botões) foram preservadas sem descarte automático. Imagens locais em bib-controles/imagens/zoom/; sem iframe ou chamadas ao RDA Docs.

Leitura × alteração temporária × gravação permanente: são três etapas separadas. Hoje só a etapa 1 (leitura) funciona. As etapas 2 e 3 estão bloqueadas — nenhum comando de escrita é enviado ao controle por esta página, nem automaticamente nem com confirmação, até a validação com hardware compatível. Calibração não corrige desgaste mecânico: drift por peça gasta exige troca do módulo.
Etapa 1 — Leitura do dispositivo (WebHID)

Etapa 2 — Ajuste temporário BLOQUEADA
NÃO EXECUTADO — sem hardware DualShock 4 / DualSense / DualSense Edge validado nesta bancada. Quando validada, exigirá: (1) modelo compatível identificado na leitura, (2) explicação do efeito, (3) confirmação explícita do operador — e mesmo assim nada será gravado sem a etapa 3.

Etapa 3 — Gravação permanente BLOQUEADA
NÃO EXECUTADO — não há mecanismo de restauração comprovado nesta bancada. A gravação só será oferecida após validação física, com procedimento de restauração documentado e nova confirmação explícita.
Referência: DualShock Tools

Projeto dualshock-tools/dualshock-tools.github.io, licença MIT (versão 2.34, 2026-08-29) — calibração de DualShock 4, DualSense e DualSense Edge via WebHID: centro (rápida e em 4 passos), alcance (normal/experto), ajuste fino, gravação permanente, restauração, reinicialização, informações do controle e bateria. O próprio projeto avisa: não corrige drift mecânico.

Aqui: diagnóstico com código próprio; a escrita seguirá o mesmo protocolo somente após validação física, com atribuição e licença preservadas. Nenhum byte é enviado ao controle por esta página.

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